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血魔手是适合多职业的特色技能,最中心优势在于一直有稳得很的输出‌增强,能够老长时间绑定目标仇恨,是锁定世界BOSS归属权的要命的技能。这个技能伴随好些个版本迭代没完没了优化,从最初的鸡肋技能,慢慢变成抢BOSS、打组队打的最中心神技,尤其适合扛得住多人争抢的世界BOSS场景,实打实好用性远超一截很多一眨眼炸场型技能。
全服世界BOSS数量稀少,刷新间隔极长,每一次刷新都是全服玩家的博弈战场,散人玩家、中小型行会、顶尖的行会都会悉数到场,竞争压力贼老大。很多玩家抢BOSS存在一个误区,一味追求一眨眼一眨眼炸场伤害,开局疯疯癫癫甩技能,后面的事就疲软无力,一旦输出断层,BOSS的归属权就会一眨眼转移,前期所有输出全部白费劲。而血魔手的最中心优势就是一直有输出,技能放后能一直有对BOSS造成伤害,稳当当维系自个儿输出排名,不会出现断层情况,没毛病适合多人争抢的乱糟糟场景。
我早年玩散人玩家的时候,全靠这个技能拿下数不清世界BOSS资源。没有行会团队‌增强,没有队友配合卡位,全凭自个儿技巧和技能特性抢资源。每次BOSS刷新,我不会急于打一眨眼炸场,先放血魔手稳住一直有伤害,维持着输出连贯,哪怕被别的玩家拉扯、偷袭,一眨巴眼脱离输出覆盖面,也不会丢失BOSS归属。一起配一起走位拉扯技巧,绕开人群和挡路的,一直有维系技能效果,慢慢拉开距离输出差距。很多玩家不懂一直有输出的要命的得很性,只看重一眨眼伤害,往往栽最后一步。靠着这个不起眼的技能,我整年整月蹲点各大BOSS点位,攒着了堆成山神级货装备和稀罕得很道具,也慢慢摸清了散人玩家抢BOSS的专属玩法,不用依赖团队,也能在全服竞争中占据一席之地。

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